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martes, 2 de marzo de 2010

USB y Disco Externo

Un dispositivo USB es un elemento de tamaño reducido en el cual se puede guardar información desde una computadora, con puertos compatibles con esta unidad, y luego poder tener la misma información enchufando el dispositivo en la computadora que uno quiera. Estos dispositivos pueden almacenar varios gigabytes.
Un disco externo es un dispositivo de un tamaño no tan reducido, tiene el mismo funcionamiento que el USB pero este tiene la cualidad de poder almacenar varios terabytes.


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martes, 7 de abril de 2009

MEMORIAS Y DISCO DURO


 
Haga clic sobre la imagen para descargar el power point con toda la inforacion sobre las memorias y los discos duros.


El siguiente enlace es un video referido a los componentes de un disco duro:      

lunes, 7 de abril de 2008

Términos Informáticos

_INFORMACIÓN: Conjunto de datos organizados que proporciona saberes a los individuos que la obtienen y estudian.

_INFORMÁTICA: Es una ciencia que transmite, procesa y almacena información en las maquinas.

_TÉCNICA: Conjunto de reglas que tienen como objetivo obtener un resultado.

_TECNOLOGÍA: Es el conjunto de conocimientos técnicos ordenados que permiten diseñar y crear bienes y servicios que permiten la adaptación.

_OFIMÁTICA: Designa al conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas que se utilizan en funciones de
oficina para optimizar y automatizar tareas y procedimientos.

_BUROCRÁTICA: Igual a ofimática.

_HARDWARE: Hace referencia a todas las partes físicas de un sistema informático.

_SOFTWARE: Comprende el conjunto de los componentes lógicos que posibilitan la realización de tareas especificas.

_APP: Tipo de programa informático diseñado como herramienta que permite al usuario realizar diversos trabajos.

_SISTEMA OPERATIVO: Programa de un sistema informático que gestiona los recursos del hardware y provee servicios a los sistemas de aplicación.

_PROGRAMA: Secuencia de instrucciones que una computadora puede interpretar y ejecutar.

_LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: Lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por maquinas como las computadoras.

_MICROPROCESADOR: Circuito integrado central y mas complejo de un sistema informático.

_ALU: Circuito digital que calcula operaciones aritméticas.
_UC: Su función consta en buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas y ejecutarlas.

_MEMORIA RAM: Se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo.
_MEMORIA ROM: Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos.

_PUERTO USB: Se puede guardar información desde una computadora con puertos compatibles con esta
unidad.

_SD: Es una memoria ram externa que almacena información tanto de lectura como de escritura.

_MEMORIA PRINCIPAL: Memoria de la computadora donde se almacena temporalmente datos como programas de la unidad central de procesamiento.
_MEMORIA SECUNDARIA: Conjunto de dispositivos y soportes de almacenamiento de datos que conforman el subsistema de memoria de la computadora.

_MALWARE: Tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse  dañar una computadora o sistema de información.

_BIOS: Es un estandar de facto que define a una interfaz de firmware.

_FIRMWARE: Es un bloque de instrucciones de maquina para propósitos específicos, grabado en un chip de lectura y escritura.

_MODEM: Dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas y viceversa, permitiendo la comunicacion entre computadoras.

_PLACA DE RED: Es el periférico que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos.

_WEB SERVER: Es un programa informático que procesa una aplicación del lado del servidor, realizando conexiones discrecionales y/o unidimensionales.


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viernes, 27 de abril de 2007

Redes

RED INFORMÁTICA

 Una red informática es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios. La finalidad es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de estas acciones.


ARQUITECTURA DE LAS REDES:


   Es el diseño de una red de comunicaciones.
LAN: Es un grupo de equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña a través de una red. puede ser de igual a igual, o cliente/servidor.


MAN: es una red de alta velocidad que da cobertura en un área geográfica extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado.

WAN: es una red de computadoras que abarca varias ubicaciones físicas, proveyendo servicio a una zona, un país, incluso varios continentes. 



PAN: es una red de computadoras que abarca varias ubicaciones físicas, proveyendo servicio a una zona, un país, incluso varios continentes. 
 


TOPOLOGÍAS DE RED:


Forma en que esta diseñado una red ya sea física o lógicamente. Puede ser:

_En Estrella: los dispositivos tienen un enlace punto a punto con un switch.
   Ventajas: equipos independientes, facilidad para detectar problemas y si algún equipo falla la red no se cae.
   Desventajas: se necesita un switch y muchos metros de cableado.









_En Árbol: los dispositivos se conectan a un concentrador secundario el cual a su vez se conecta con un concentrador central.
    Ventajas: soporta todo tipo de hardware y software.
    Desventajas: es más difícil de configurar.









_En Bus: es multipunto. Un cable largo actúa como una red troncal que conecta todos lo dispositivos.
     Ventajas: requiere menos cable.
     Desventajas: si se rompe un equipo se cae toda la red.

_En  Anillo: cada dispositivo tiene una línea de conexión punto a punto con los dos dispositivos que están a sus costados. La señal pasa por todo el anillo en una dirección hasta alcanzar su destino.
      Ventajas: necesita poco cableado.
      Desventajas: la falla de un equipo provoca la caída de toda la red y es menos eficiente ya que es unidimensional 








Ancho de banda:

Es la cantidad de información que se puede enviar a través de una conexión de red en un periodo dado. se puede indicar en bits por segundo(bps), kilobits por segundo(Kbps), o megabits por segundo(Mbps).
 Por otro lado la tasa de transferencia es el ancho de banda real medido en un momento concreto. esta tasa de transferencia generalmente es menor al ancho de banda máximo; esto se debe a distintos factores:

  1. dispositivos de red.
  2. tipos de datos que se transfieren.
  3. topología de la red.
  4. numero de usuarios.
  5. dispositivo del usuario.
  6. congestión.
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jueves, 18 de mayo de 2006

DEFINICIONES


DEFINICIONES

_INTERNET: Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utiliza la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.
 


  _TCP/ IP: Conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet, y permite la transmisión de datos entre computadoras. Se denomina así ya que hace referencia a los dos protocolos mas importantes, los cuales fueron los primeros en definirse:
       TCP (Transmisión Control Protocol): Garantiza que los datos serán entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. También proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma máquina.
       IP (Internet Protocol): Su función principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicación para transmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexión que trasfiere paquetes conmutados a través de distintas redes físicas previamente entrelazadas.















_INTRANET: Es una red informática que utiliza la tecnología del protocolo de Internet para compartir información, sistemas operativos o servicios de computación dentro de una organización.

 


_ISP (Internet Service Provider): Es la empresa que brinda conexión a Internet a través de diferentes tecnologías como DSL, Cablemodem, GSM, dial-Up, etcétera.




_HOSTING: Es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, videos, o cualquier contenido accesible via web.
 Aunque este no es un servicio necesariamente, se ha convertido en un lucrativo negocio para las compañías de Internet.



_WEB SERVER: Es un programa informático que procesa una aplicación del lado del servidor, realizando conexiones bidiredccionales y/o unidireccionales y sincronas o asincronas con el cliente generando una respuesta en cualquier lenguaje o aplicación del lado del cliente.




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miércoles, 1 de junio de 2005

IP


IP (Protocolo de Internet)

Dentro de una red, cada equipo se identifica a través de una dirección numérica de la forma A.B.C.D, en donde estos representan valores que rondan entre 0 y 255.
  A estas se las llama protocolo de Internet (Dirección IP). La IP interna de un router en una LAN por defecto es 192.168.1.1. Luego, el mismo asigna una dirección IP a cada dispositivo o equipo que forme parte de la red. A su vez, di disponemos de una conexión a Internet el ISP asigna una IP externa que será la misma para toda nuestra LAN.


Para poder ver mejor la imagen, haga clic en ella.



IP Estática

Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados tienen una IP fija o estática, la cual no cambia a través del tiempo.
  Como seria difícil acceder a un sitio por su IP, existe lo que se llama DNS (Servidor de Nombres de Dominio), y su función es traducir un nombre en una IP.

IP Dinámica

Un servicio de conexión a Internet hogareño, la asignación de IP en datos móviles disponen de lo que se llama una IP dinámica, la cual cambia permanentemente de valor.

domingo, 6 de junio de 2004

REDES INFORMATICAS


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domingo, 8 de junio de 2003


GLOSARIO

Servicios de Internet


UDP (User Data Program): es un protocolo de nivel de transporte que permite el envío de data gramas a través de una red sin que se haya establecido previamente una conexión.

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): es un protocolo de red que se utiliza para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras y otros dispositivos electrónicos.

FTP (File Transfer Protocol): es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP.

POP3 (Post Office Protocol): se utiliza para obtener los mensajes de correo electrónico almacenados en un servidor remoto. Es un protocolo de nivel de aplicación en el Modelo OSI.

HTTP: es un programa informático que procesa una aplicación del lado del servidor, realizando conexiones bidireccionales y/o unidireccionales y síncronas o asíncronas con el cliente.
















IRC (Internet Realy Chat): es un protocolo de comunicación en tiempo real basado en texto, que permite debates entre dos o más personas.

miércoles, 19 de junio de 2002

CONCEPTOS REFERIDOS A LA CIUDADANIA DIGITAL

E-LEARNING
Se denomina aprendizaje electrónico (en inglés e-learning) a la educación a distancia virtualizada a través de canales electrónicos (las nuevas redes de comunicación, en especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto (correo electrónico, páginas web, foros de discusión, mensajería instantánea, plataformas de formación, entre otras) como soporte de los procesos de enseñanza-aprendizaje.

B-LEARNING
El b-learning es una modalidad que combina la educación a distancia y la educación presencial, retomando las ventajas de ambas modalidades y complementando el aprendizaje de los aprendices.

M-LEARNING
Se denomina aprendizaje electrónico móvil, en inglés M-learning, a una metodología de enseñanza y aprendizaje valiéndose del uso de pequeños dispositivos móviles, tales como: teléfonos móviles, PDA, tabletas, PocketPC, iPod y todo dispositivo de mano que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica.

E-COMMERCE
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas.

E-BUSINESS
Negocio electrónico o e-business, (acrónimo del idioma inglés electronic y business), se refiere al conjunto de actividades y prácticas de gestión empresariales resultantes de la incorporación a los negocios de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) generales y particularmente de Internet, así como a la nueva configuración descentralizada de las organizaciones y su adaptación a las características de la nueva economía.

E-GOVERNMENT
El gobierno electrónico o e-gobierno (en inglés e-government) también usado como sinónimos los términos administración electrónica o e-administración, aunque hay quienes le dan un alcance mas amplio al termino gobierno electrónico, "abarcando otras temáticas como puede ser a modo de ejemplo, la democracia jurídica, consiste en el uso de las tecnologías de la información y el conocimiento en los procesos internos de gobierno, así como en la entrega de los productos y servicios del Estado tanto a los ciudadanos como a la industria.

VOTO ELECTRONICO
Voto electrónico es una expresión que comprende varios tipos de votación, que abarca tanto modos electrónicos de emitir votos (voto por internet) como medios electrónicos de contar los votos. Las tecnologías para el voto electrónico pueden incluir tarjetas perforadas, sistemas de votación mediante escáneres ópticos y quioscos de votación especializados (incluso sistemas de votación autocontenidos sistemas de votación de Registro o Grabación Electrónica Directa, DRE por sus siglas en inglés). También puede referirse a la transmisión de papeletas y votos por vía telefónica, redes de computación privadas o por la Internet.

NETIQUETAS
Netiquette se utiliza para referirse al conjunto de normas de comportamiento general en Internet. La netiqueta no es más que una adaptación de las reglas de etiqueta del mundo real al virtual.
Regla 1: Nunca olvide que la persona que lee el mensaje es otro ser humano con sentimientos que pueden ser lastimados.
Regla 2: Adhiérase a los mismos estándares de comportamiento en línea que usted sigue en la vida real.
Regla 3: Escribir todo en mayúsculas se considera como gritar y además, dificulta la lectura.
Regla 4: Respete el tiempo y el ancho de banda de otras personas.
Regla 5: Muestre el lado bueno de sí mismo mientras se mantenga en línea.
Regla 6: Comparta con la comunidad
Regla 7: Ayude a mantener los debates en un ambiente sano y educativo.
Regla 8: Respete la privacidad de terceras personas, hacer un grupo contra una persona está mal.
Regla 9: No abuse de su poder.
Regla 10: Sea objetivo sobre temas cuyo bien primordial no afecte el general.

Ley 25.326
La presente ley tiene por objeto la protección integral de los datos personales asentados en archivos, registros, bancos de datos, u otros medios técnicos de tratamiento de datos, sean éstos públicos, o privados destinados a dar informes, para garantizar el derecho al honor y a la intimidad de las personas, así como también el acceso a la información que sobre las mismas se registre, de conformidad a lo establecido en el artículo 43, párrafo tercero de la Constitución Nacional.
La propiedad intelectual, según la definición de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI), se refiere a toda creación de la mente humana.1 Los derechos de propiedad intelectual protegen los intereses de los creadores al ofrecerles prerrogativas en relación con sus creaciones.

LEY 26.388
La Ley 26.388 no es una ley especial, que regula este tipo de delitos en un cuerpo normativo separado del Código Penal (CP) con figuras propias y específicas, sino una ley que modifica, sustituye e incorpora figuras típicas a diversos artículos del CP actualmente en vigencia, con el objeto de regular las nuevas tecnologías como medios de comisión de delitos previstos en el CP.

HACKING ETICO
Hacking ético es una forma de referirse al acto de una persona usar sus conocimientos de informática y seguridad para realizar pruebas en redes y encontrar vulnerabilidades, para luego reportarlas y que se tomen medidas, sin hacer daño.

LICECNIA DE SOFTWARE
La licencia de software es el conjunto de permisos que un desarrollador da para la distribución, uso y/o modificación de la aplicación que desarrolló. Puede indicar en esta licencia también los plazos de duración, el territorio donde se aplica, etc.

BLOGS Y REDES SOCIALES
La redes sociales y los blogs expanden el área de abarque de la ciudadanía digital, al crear y proponer plataformas de interacción entre diversos puntos del mundo, también algunas redes sociales o blogs cumplen las reglas, controlando los contenidos que se encuentran en ellos, sin embargo también hay ciertas redes sociales que no cumplen estas normas o leyes, complicando la tarea de la ciudadanía digital.

CONCLUSION

Con todo esto se podría redefinir el concepto de ciudadanía digital diciendo que es un conjunto de conceptos que están en constante integración entre si y todos poseen un mismo objetivo, que es, ayudarnos, al mismo tiempo que nos regulan y son regulados por las leyes de la ciudadanía digital.

martes, 26 de junio de 2001

CIUDADANIA DIGITAL

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jueves, 13 de julio de 2000

DIGITALIZACIÓN

DIGITALIZACIÓN

La digitalización es el proceso por el cual se puede convertir la información analógica en un formato digital.
Existen diferentes tipos de materiales o archivos que pueden ser digitalizados como cartas, manuscritos, libros, fotografías, mapas, grabaciones sonoras, micro formas, películas, efemérides, objetos tridimensionales, etc.
El principal objetivo de la digitalización es mejorar el acceso a estos materiales, así muchos de estos materiales digitalizados pueden ser buscados mediante bases de datos en Internet.
Existen distintos procesos de digitalización, que se pueden dar por medio de scanner, fotografía digital, grabación digital, etc. Además, hay una amplia variedad de equipamiento disponible para realizar este proceso.




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